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Text File  |  1996-07-30  |  14KB  |  295 lines

  1. Conquest of the New World
  2. 1.10
  3. Spiel per E-Mail
  4.  
  5. 22. Juli 1996
  6.  
  7.  
  8. Diese Anleitung ist eine Beilage zur Version 1.10 von Conquest of the New
  9. World. Diese Datei beinhaltet eine detaillierte Beschreibung, wie man das
  10. Spiel per E-Mail oder andere off-line Methoden von Datenübertragung spielt.
  11. Dies nennt man Spiel per E-Mail (Play by e-mail), oder PBEM.
  12.  
  13. Conquest of the New World kann mit bis zum sechs Spielern gleichzeitig an
  14. einer begrenzten Zahl von Computern gespielt werden. Mehrere Spieler können
  15. auch am gleichen Computer spielen, wenn sie möchten. Dies nennt man "heißer
  16. Stuhl" Spiel.
  17.  
  18. Dieses ist ein auf Runden basiertes Spiel. Jeder Spieler zieht seine Züge,
  19. erklärt Krieg, betreibt Diplomatie, und erledigt alles andere, was zu tun
  20. ist. Wenn alle Spieler fertig sind, kann die Runde "verarbeitet" werden,
  21. und die neue Runde beginnt. Jeder Computer rechnet die Ergebnisse dieser
  22. Züge unabhängig, und stellt die Resultate der verschiedenen Kriege fest.
  23. Besonderer synchronisierter Code versichert, daß alle Rechner die gleichen
  24. Ergebnisse herstellen. Diese Verfahren reduziert die Länge der Dateien, die
  25. pro Runde gesendet werden müssen, damit Modemübertragung möglichst schnell
  26. läuft.
  27.  
  28. Spieler ziehen einer nach dem anderen ihre Züge, während die Datei im Kreis
  29. gesendet wird, genau wie im Brettspiel. Stellen Sie Sich vor, daß Sie mit
  30. den anderen Spielern am Tisch sitzen und die Datei nach dem Ende Ihrer
  31. Runde immer links weitergeben. Diese Datei ist die ".PBM" Datei.
  32.  
  33. Wenn es nur zwei Spieler gibt, spielt jeder Spieler zwei Runden, bevor das
  34. Spiel an den anderen Spieler weitergegeben wird. So wird das Doppelte
  35. erledigt, jedesmal die Datei hin und her gesendet wird. Ein neues Spiel
  36. zu erstellen geht auch ein bißchen schneller.
  37.  
  38. Auch wenn mehr als nur zwei Spieler spielen, darf ein Spieler zwei Runden,
  39. eine nach der anderen, spielen, bevor er das Spiel weitergibt. Jede Runde
  40. darf ein anderer Spieler zwei Runden durchspielen.
  41.  
  42. PBEM (Spiel per E-Mail) und Spielen am Netzwerk sind in jeder Hinsicht
  43. identisch, außer im Gefecht, wo es nicht in Echtzeit gekämpft wird. Der
  44. Computer führt die Gefechte für Sie durch und stellt die Ergebnisse fest.
  45.  
  46. ÜBERBLICK - EINE TYPISCHE RUNDE
  47.  
  48. Eine Runde per E-Mail zu spielen ist einfach. Hier ist eine Zusammenfassung
  49. der Einzelschritte:
  50.  
  51. 1. Holen Sie eine ".PBM" Datei vom vorigen Spieler.
  52.  
  53. 2. Starten Sie das Programm. Im "Spiel per E-Mail" Fenster klicken Sie den
  54. "Laden und Verarbeiten" Knopf an.
  55.  
  56. 3. Spielen Sie Ihre Runde.
  57.  
  58. 4. Wieder im "Spiel per E-Mail" fenster, klicken Sie den "Erstellen" Knopf
  59. und speichern Sie die Datei.
  60.  
  61. 5. Senden Sie die Datei zum nächsten Spieler.
  62.  
  63.  
  64. NICHT VERGESSEN - HILFE
  65.  
  66. Wenn Sie Sich nicht sicher sind, was Sie zunächst machen sollten, können
  67. Sie Sich die Online-Hilfe im Conquest of the New World anschauen. Sie
  68. brauchen nur einen Knopf mit der rechten Maustaste anzuklicken, um eine
  69. kurze Beschreibung seiner Funktion aufzurufen. Sie können auch überall
  70. in einem Fenster klicken, um einen Überblick über den Inhalt des Fensters
  71. aufzurufen.
  72.  
  73.  
  74. EIN NEUES SPIEL STARTEN
  75.  
  76. Um ein neues "Spiel per E-Mail" Spiel zu starten, muß einer der Spieler das
  77. Spiel erstellen und die Datei zum nächsten Spieler weitergeben. Der nächste
  78. Spieler wählt seine Spieler-Einstellungen, gibt sich einen Namen und
  79. schließlich gibt die Datei weiter. Dies nennt man "Runde null".
  80.  
  81. Nachdem der letzte Spieler ins Spiel gekommen ist, wird die Welt erschaffen.
  82. Daraufhin kann dieser Spieler auch mit der ersten Runde anfangen. Jeder
  83. andere Spieler macht anschließend das Gleiche. Obwohl die Welt an jedem
  84. einzelnen Computer erschaffen wird, wird sie trotzdem gleich sein. Da die
  85. Dateien für Runde 0 sehr klein sind, wird viel Übertragungszeit gespart.
  86.  
  87. Hier ist die Reihenfolge der Aufgaben für den ersten Spieler:
  88.  
  89. 1. Das Spiel starten und "Neues Spiel erstellen" im "Multiplayer-Spiel"
  90. Fenster wählen.
  91.  
  92. 2. Wie bei einem Netzwerk-Spiel, müssen Sie die Anzahl von Spielern, die
  93. "siegreiche Punktzahl", Schwierigkeitsgrad usw. eingeben. Unten auf der
  94. Optionsliste muß "Spiel per E-Mail" auch markiert werden.
  95.  
  96. 3. Klicken Sie den "Registrieren" Knopf an. So beginnt man Runde 0. Danoch
  97. können die anderen Spieler sich anschließen.
  98.  
  99. 4. Das nächste Fenster ist das "Neuer Spieler" Fenster. Der erste Spieler
  100. (Sie) kann sich nun einen Namen auswählen, die "siegreiche Punktzahl Boni"
  101. und Fähigkeiten einstellen, und anschließend an den "Hinzufügen" Knopf
  102. klicken.
  103.  
  104. 5. Jetzt kann das Spiel zum nächsten Spieler geschickt werden. Das "Aktuelles
  105. Spiel" Fenster erscheint. Im Fenster befinden sich eine Reihe Knöpfe der
  106. oberste Knopf steht für den ersten "menschlichen" Spieler. Darunter stehen
  107. auch schattierte Knöpfe, die für die Computerspieler stehen. Der Name des
  108. Spiels steht oben in rot. Ganz unten im Fenster gibt es einen "Spiel per
  109. E-Mail" Knopf. Klicken Sie jetzt diesen Knopf an.
  110.  
  111. 6. Im "Spiel per E-Mail" Fenster gibt es drei Knöpfe: ".PBM-Datei zum
  112. weiterschicken erstellen", ".PBM-Datei laden und verarbeiten" und
  113. "Abbruch". Drücken Sie jetzt den "erstellen" Knopf.
  114.  
  115. 7. Jetzt erscheint ein Fenster mit dem standard Namen für die Spieldatei,
  116. SAVEME.PBM. Wenn Sie möchten, können Sie diesen Namen ändern oder auch so
  117. stehen lassen. Diesmal lassen wir den so stehen. "Neue .PBM-Datei
  118. erstellen" anklicken, um diese Datei auf die Festplatte zu schreiben.
  119.  
  120. 8. Jetzt beenden Sie das Spiel. Klicken Sie "Abbruch" an, bis Sie zurück
  121. ins Hauptmenü gelangen. Im Hauptmenü, klicken Sie den "Spiel beenden"
  122. Knopf an.
  123.  
  124. 9. Im Conquest of the New World Verzeichnis finden Sie jetzt eine Datei,
  125. die SAVEME.PBM heißt. Schicken Sie diese Datei zum nächsten Spieler. Wenn
  126. Sie möchten, können Sie die Datei auch komprimieren, oder von UUENCODE
  127. oder BINHEX verarbeiten lassen. Es ist immer empfehlenswert eine Dateiformat
  128. zu verwenden, die eine CRC Kontrolle beim Empfang durchführt, um zu sichern,
  129. daß keine Fehler nach der Übertragung vorkommen. PKWares Programm, PKZIP,
  130. macht dies von allein.
  131.  
  132.  
  133. EINEM NEUEN SPIEL BEITRETEN
  134.  
  135. Jetzt da Sie ein neues Spiel haben, muß jeder Spieler sich anschließen.
  136. Da jeder Spieler nur seine eigene "siegreiche Punktzahl Boni" und
  137. Fähigkeiten weiß, müssen die Spieler sich getrennt einloggen. Die Datei
  138. für Runde 0 wird von einem Spieler zum nächsten, wie in einem Kreis,
  139. weitergegeben. Wann die Datei den letzten Spieler erreicht, wird die Welt
  140. erschaffen und das Spiel kann beginnen.
  141.  
  142. Jeder Spieler muß:
  143.  
  144. 1. Die SAVEME.PBM Datei vom vorigen Spieler holen. Die Datei dekomprimieren
  145. oder entschlüsseln und die anschließend im Conquest of the New World
  146. Verzeichnis speichern.
  147.  
  148. 2. Das Spiel starten und vom "Multiplayer-Spiel" Menü "Neuem Spiel
  149. beitreten" wählen.
  150.  
  151. 3. Im nächsten Fenster steht oben der Titel, "Netzwerkspiele aufbauen",
  152. und ganz unten der "Spiel per E-Mail" Knopf. Im Moment stehen keine Spiele
  153. auf der Liste von .PBM-Spiele. Klicken Sie "Spiel per E-Mail" an.
  154.  
  155. 4. Zunächst sehen Sie das "Spiel per E-Mail" Fenster mit dem obersten Knopf
  156. ausschattiert. Klicken Sie den zweiten Knopf ".PBM-Datei laden und
  157. verarbeiten" an.
  158.  
  159. 5. Jetzt gelangen Sie in ein Fenster mit drei Knöpfe und oben dem Namen
  160. der .PBM-Datei. Die Knöpfe sollten "Bearbeiten", "Andere finden" und
  161. "Abbruch" heißen. Es sei der Name der .PBM-Datei falsch ist, brauchen
  162. Sie den "Andere finden" Knopf nicht. Klicken Sie "Bearbeiten" an.
  163.  
  164. Annmerkung: Falls die Meldung "keine .PBM-Dateien gefunden" erscheint,
  165. schauen Sie nach, daß die SAVEME.PBM Datei im selben Verzeichnis mit dem
  166. Spiel ist. Dann schauen Sie auch, daß das Datum und die Zeit für die Datei
  167. auch stimmen. Da jede erhaltende Datei den gleichen Namen hat, kann es
  168. vorkommen, daß eine alte Datei von einem vorherigen Spiel noch im
  169. Verzeichnis ist. Dieses Fenster zeigt nur die .PBM-Dateien, deren aktuelle
  170. Runde Runde 0 ist.
  171.  
  172. 6. Wenn Sie fertig sind, gelangen Sie wieder ins Hauptmenü. Klicken Sie
  173. im "Multiplayer-Spiel" Menü den "Neuem Spiel beitreten" Knopf.
  174.  
  175. 7. Nun sollten Sie wieder im "Neuem Spiel beitreten" Fenster, in dem Sie
  176. auch einige Spielernamen aufgelistet sehen sollten. Klicken Sie den Knopf
  177. den Knopf mit dem Spielnamen an.
  178.  
  179. 8. Nun gelangen Sie ins "Neuer Spieler hinzufügen" Fenster. Stellen Sie
  180. Ihre "siegreiche Punktzahl Boni" und Fähigkeiten ein; dann klicken Sie
  181. "Hinzufügen" an. Wenn Sie der letzte Spieler sind, wird die Welt erschaffen
  182. und Sie können Ihre erste Runde sofort spielen. Wenn dies der Fall ist,
  183. klicken Sie "Runde beenden" an, sobald Sie mit der Runde fertig sind.
  184.  
  185. 9. Selbst wenn Sie nicht der letzte Spieler sind, werden Sie zurück ins
  186. "Aktuelles Spiel" Fenster gelangen. In diesem Fenster befinden sich mehrere
  187. Knöpfe, ein Knopf pro Spieler und unten ein "Spiel per E-Mail" Knopf.
  188. Klicken Sie jetzt den "Spiel per E-Mail" Knopf an.
  189.  
  190. 10.Wählen Sie ".PBM-Datei zum Weiterschicken erstellen", dann klicken Sie
  191. ".PBM-Datei erstellen" an.
  192.  
  193. 11. Jetzt beenden Sie das Spiel, indem Sie immer wieder an "Abbruch"
  194. klicken, bis Sie ins Hauptmenü gelangen. Klicken Sie nun "Spiel beenden" an.
  195.  
  196. 12. Im Conquest of the New World Verzeichnis finden Sie eine Datei, die
  197. SAVEME.PBM heißt. Schicken Sie diese Datei zum nächsten Spieler.
  198.  
  199.  
  200. DAS SPIEL FORTSETZEN
  201.  
  202. Nachdem alle Spieler im spiel sind, verwenden sie die "Gesichertes Spiel
  203. fortsetzen" Option im "Multiplayer-Spiel" Menü. Danoch sind die
  204. Einzelschritte genau wie vorhin: jeder Spieler spielt seine Runde durch
  205. und gibt die Datei an den nächsten Spieler weiter. Manchmal darf ein Spieler
  206. zwei Runden, eins nach dem anderen, spielen.
  207.  
  208. Hier ist die Reihenfolge der Aufgaben:
  209.  
  210. 1. Holen Sie die SAVEME.PBM Datei vom vorigen Spieler. Dekomprimieren oder
  211. entschlüsseln Sie die Datei und speichern Sie die im Conquest of the New
  212. World Verzeichnis.
  213.  
  214. 2. Starten Sie das Spiel und klicken Sie "Gesichertes Spiel fortsetzen"
  215. im "Multiplayer-Spiel" Menü an.
  216.  
  217. 3. Sie sollten jetzt Knöpfe mit den Namen aller Spiele im neuen Fenster
  218. sehen. Klicken Sie den Knopf mit dem Namen Ihres Spiels an.
  219.  
  220. 4. Jetzt gelangen Sie ins "Aktuelles Spiel" Fenster, in dem alle Namen
  221. aller Spieler aufgelistet sind. Klicken Sie den Knopf mit Ihrem Namen
  222. darauf. Spielen Sie Ihre Runde durch. Klicken Sie "Runde beenden" an,
  223. wenn Sie fertig sind.
  224.  
  225. 5. In einem Spiel mit zwei Spielern dürfen Sie zwei Runden, eins nach
  226. dem anderen, durchspielen, bevor Sie die Datei weiter an den zweiten
  227. Spieler weiterschicken müssen. Das Spiel verarbeitet Ihre Runde von
  228. allein und setzt Sie wieder ins Spiel.
  229.  
  230. In einem Spiel mit drei oder mehr Spielern spielen Sie nur eine Runde,
  231. bevor Sie wieder ins "Aktuelles Spiel" Fenster gelangen. Aber, wenn Sie
  232. der letzte Spieler in dieser Runde sind, verarbeitet das Spiel die Runde
  233. und setzt Sie wieder ins Spiel, um die nächste Runde zu beginnen. Spielen
  234. Sie beide Runden durch, bevor Sie die Datei zum nächsten Spieler
  235. weiterschicken.
  236.  
  237. Klicken Sie den "Spiel per E-Mail" Knopf an.
  238.  
  239. 6. Wählen Sie ".PBM-Datei zum Weiterschicken erstellen" und klicken Sie
  240. den ".PBM-Datei erstellen" Knopf anschließend an.
  241.  
  242. 7. Nun beenden Sie das Spiel, indem Sie "Abbruch" immer wieder anklicken,
  243. bis Sie ins Hauptfenster des Spiels gelangen. Klicken Sie dann "Spiel
  244. beenden".
  245.  
  246. 8. Die SAVEME.PBM Datei wird im Conquest of the New World Verzeichnis
  247. gespeichert. Schicken Sie diese Datei zum nächsten Spieler.
  248.  
  249.  
  250. AUFPASSEN
  251.  
  252. Da "Spiel per E-Mail" viele möglichkeiten anbietet, könnte man, wenn man
  253. nicht darauf achtet, das Spiel auch falsch einstellen. Hier sind ein Paar
  254. Hinweise.
  255.  
  256. Jeder Spieler sollte an dem selben Computer, an dem er auch spielen wird,
  257. "Neuer Spieler" anklicken. Wenn mehrere Spieler am selben Computer spielen
  258. wollen, sollen sie sich alle erst eintragen, bevor die Datei zum nächsten
  259. Spieler weitergeschickt wird. Aber wenn es an mehreren Computern gespielt
  260. wird, sollte man nicht alle Spieler an einem einzelnen Computer eintragen.
  261. Dies hindert die anderen Computer daran, die Welt richtig zu erschaffen.
  262.  
  263. Manchmal kommt es vor, daß ein Spieler aus Versehen den Knopf eines anderen
  264. Spielers anklickt. Falls dies vorkommt, klicken Sie weder "Runde beenden"
  265. noch "Sichern und beenden" an. Statt dessen drücken Sie gleichzeitig auf
  266. die Umschalt-und ESC-Tasten. So kommt man aus dem Spiel direkt ins Windows
  267. oder DOS. Keine Daten werden dadurch gespeichert.
  268.  
  269. Falls es vorkommt, daß alle Spieler nicht per E-Mail wieder synchronisiert
  270. werden können, können Sie die gesamten Spieldateien an jeden Spieler
  271. schicken. Um das zu machen:
  272.  
  273. 1. Finden Sie heraus, wie die aktuelle Spieldatei heißt. Suchen Sie im
  274. Conquest of the New World Verzeichnis nach allen Dateien, die entweder
  275. .TE2 oder .GE2 als Dateierweiterung haben. Schauen Sie sich die Zeit und
  276. das Datum dieser Dateien an. Die Aktuellsten sind die, die Sie haben
  277. wollen. Statt dessen können Sie auch im "Multiplayer-Spiel" Menü den
  278. "Gesichertes Spiel fortsetzen" Knopf anklicken, um ins "Spiel fortsetzen"
  279. Fenster zu gelangen. In diesem Fenster wählen Sie "Löschen". Klicken Sie
  280. den Namen des Spiels an. Im darauffolgenden Fenster erscheint nun der
  281. Name der Spieldatei. Jetzt passen Sie auf, daß Sie den "Abbruch" Knopf
  282. anklicken, damit die Datei nicht gelöscht wird.
  283.  
  284. 2. Jedes Spiel besteht aus zwei gleich benannten Dateien mit .TE2 und
  285. .GE2 als Namenserweiterungen. Encodieren oder komprimieren Sie beide
  286. Dateien an dem Computer, auf dessen Festplatte die richtigen Kopien
  287. gespeichert sind, und schicken Sie die Dateien zu allen anderen Spielern.
  288.  
  289. 3. Die anderen Spieler sollten die erhaltenden Dateien entschlüsseln und
  290. die neuen .TE2 und .GE2 Dateien im Conquest of the New World Verzeichnis
  291. speichern, damit die alten Dateien überschrieben werden.
  292.  
  293.  
  294. Copyright (c) 1996 Interplay Productions. Alle Rechte vorbehalten.
  295.